막 : 幕
FrameShift

전시 게임

FrameShift

TEAM | Frame

본 작품은 플랫폼 게임 장르의 변화를 다양한 디스플레이 매체를 통해 연결하는 전시 기반 인터랙티브 게임입니다. 동키콩(1981)과 슈퍼 마리오(1985) 같은 2D 픽셀 화면에서 시작한 플랫폼 게임은 점차 기술의 발전과 함께 3D 공간으로 확장되어, 게임플레이 구조와 사용자 경험을 새롭게 정의해왔습니다. 이러한 변화는 단순한 기술적 차이를 넘어, 매체의 틀(프레임)이 장르의 이미지와 의미를 어떻게 재구성하는지를 보여줍니다.

CRT, LED, 프로젝션 등 다양한 디스플레이 장치를 활용하여, 캐릭터가 서로 다른 화면과 공간을 넘나드는 몰입형 경험을 통해, 관람자는 ‘프레임’—즉, '매체적 틀'이 게임의 구성과 의미에 어떻게 작용하는지를 직접 체험하며 탐구합니다.

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