책은 영상 매체와는 다르게 이용자가 직접 텍스트를 읽고, 다음 페이지로 넘기는 등의 지속적인 행동이 요구되는 수동적인 콘텐츠이다. 사람들은 이러한 수동성 때문에 책을 기피하는데, 이를 개선하고자 능동적인 요소를 추가한 것이 ‘인터랙티브 e-book’이다. 하지만 기존의 e-book 플랫폼에서 제공되지 않는다는 현재 전자책 시장에서 인터랙티브 e-book의 비중은 크지 않다. 따라서 Team Dilema는 인터랙티브 e-book만의 특징, 장점을 살려서 전자책 다운 전자책의생산 및 재생산, 그리고 이렇게 제작된 인터랙티브 e-book을 다양한 디바이스에서 감상하는 것을 가능하게 하는 플랫폼 제작을 목표로 했다.